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Karad

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Tout ce qui a été posté par Karad

  1. Karad

    Tuto photos règles

    Bonjour à tous, vous être de plus en plus nombreux à demander des visuels sur les règles. C'est pourquoi je vous propose aujourd'hui un tuto sur le système de règle. J'ai réalisé deux tours de jeu dont chaque étape est expliquée. Durant les tours de jeu vous pourrez découvrir le déploiement, le mouvement, le tir, la charge, la fuite, le tir de contre charge, le combat, la défense et la magie. Sans plus attendre voici le tuto. Au début de la partie et au début de chaque tour, on détermine le premier joueur en effectuant un JET DE RANG dont le résultat le plus l'emporte. Si un seigneur de guerre est présent sur la table, il ajoute un bonus de +1 au résultat de son camp. Le joueur ayant remporté le JET DE RANG devient le premier joueur, il peut décider de donner la main à son adversaire. Dans ce tuto, celui ayant remporté le jet sera systématiquement le premier joueur. Le fait d'être le PREMIER JOUEUR permettra d'activer une figurine en premier. Cependant, le premier joueur doit déployer le premier une de ses figurines, puis l'adversaire puis de nouveau le premier joueur et ainsi de suite jusqu'à ce que toutes les figurines soient sur la table de jeu. Le déploiement se jusqu'à 10cm du bord de table. Ici les 2 figurines de chaque camp sont déployées et prêtes à être activées. Une fois la phase de déploiement terminée, nous calculons le total des valeurs de PUISSANCE, autrement dit, le nombre d'action générées pour le tour. Une fois cette étape terminée, nous allons répartir des actions sur chacune de nos figurines (il est aussi possible d'en mettre de côté dans un pool d'action de renforcement, que nous pourrons utiliser durant le tour pour relancer 1d6 par action de renforcement utilisée ou bien ajouter 1d6 lors d'une action), en commençant par le premier joueur puis alternativement jusqu'à ce que toutes les actions soient réparti. Il n'est pas possible de revenir sur une figurine ayant déjà reçu des actions. Lorsque les actions sont posées, c'est trop tard pour changer d'avis ! Frejya reçoit des actions en premier, Puis l'adversaire fait de même avec le chasseur, Et ensuite on revient aux barbares avec le berserk, Et enfin Irina. Chaque figurine reçoit automatiquement une action gratuite. Par défaut cette action sert à se déplacer DE SON PLEIN MOUVEMENT ! Les autres actions que vous utiliserez, peu importe si l'action gratuite à été utilisée ou non, vous ne pourrez vous déplacer QUE de la MOITIE du mouvement. Ces déplacement sont appelés COURSE. Le joueur barbare ayant obtenu le résultat le plus haut au jet de RANG active donc une de ses figurines en premier. Il décide d'activer Frejya et de lui faire faire un déplacement (ACTION GRATUITE), une course (ACTION NORMALE) et une seconde course (ACTION NORMALE). Lorsqu'une figurine effectue DEUX COURSES dans le même tour, elle ne peut plus rien faire ensuite. Il est tout à fait possible d'effectuer une course, puis d'autres action et enfin une seconde course. L'ordre des déplacements, et autres actions est totalement libre, VOUS POUVEZ FAIRE N'IMPORTE QUELLE ACTION DANS N'IMPORTE QUEL ORDRE. Frejya se déplace donc de 24cm : Action gratuite (mouvement normal) : 12cm Course (M/2) : 6cm 2e course (M/2) : 6cm Total déplacement : 24cm C'est au tour du joueur pirate d'activer sa première figurine. Il décide d'activer Irina. Il utilise son action gratuite pour effectuer un mouvement normal de 12cm. Irina possède deux actions supplémentaires. Le joueur pirate décide donc de faire une action de tir sur Frejya. Pour ce faire, on regarde la valeur de tir indiquée T sur la carte de profil (Tir 3 pour Irina) et les éventuels équipements (ici Irina possède un pistolet à répétition 3, ce qui lui ajoute 3 à sa valeur initiale). Irina possède un total de 6d6 pour effectuer une action de tir. Cependant, ce total peut subir des modifications. Ici le total va être diminué de 1 car Irina s'est déplacée avant de tirer. D'autres modificateurs pour le tir peuvent être par exemple : la longue portée, la course, le couvert, l'état de santé de la figurine, si la cible se plaque au sol etc. Irina lance donc 5d6. Dans Astrahys, la difficulté par défaut de tout jet (sauf cas particulier) est de 4+. Irina devrait normalement obtenir une réussite pour chaque 4 ou plus obtenu. Cependant, Irina possède une arme à poudre de noire (équipement pirate) lui octroyant F+1/- à courte portée. Ceci veut dire que le résultat de chaque dé est amélioré de 1 lorsqu'elle tire à coute portée. Ici elle n'obtient que deux réussites. Frejya reçoit donc deux blessures (dans ASTRAHYS, il n'y qu'un seul jet. Une touche = une blessure) mais elle possède un bouclier, qui annule automatiquement une blessure à chaque fois qu'elle en reçoit. Finalement elle ne perdra qu'un seul point de vie. Irina ayant encore deux actions de disponibles décide d'effectuer un second tir. Cette fois ci, elle perd 1d6 supplémentaire au total du fait qu'elle effectue une nouvelle action de tir dans la meme activation, réduisant son total à 4. La difficulté reste la même. Irina réussit à infliger trois touches à Frejya mais cette dernière en annule automatiquement une grâce à son bouclier. Frejya se retrouve au stade de blessure grave (rond jaune) ce qui implique qu'elle aura un malus de -1d6 à chaque action de COMBAT, DEFENSE et INITIATIVE. Irina disposant d'une dernière action décide de tirer une troisième fois. Son total de dés est réduit de 1d6 du fait de réaliser une nouvelle action de tir durant la même activation. Elle réussit une nouvelle touche mais annulée grâce au bouclier de Frejya. Irina reçoit un pion ACTIVE marquant la fin de son activation tout comme Frejya durant son tour. Le joueur barbare décide d'activer le berserk. Dans Astrahys, il est possible de mesurer n'importe quand, permettant ainsi d'optimiser son placement et la mise en place de sa tactique. La première idée est de charger Irina qui n'a plus d'action pour répondre à la charge (elle aurait pu soit fuir, soit effectuer un tir de contre charge ou encore ne rien faire, ici la seule option est cette dernière). Malheureusement Irina est trop loin. Le joueur barbare décide donc d'avancer son berserk au maximum en effectuant un mouvement normal (action gratuite) puis deux courses d'une distance de M/2 pour chacune (1 action normal par course). Le berserk possédant un mouvement normal de 13cm possède un mouvement de course M/= 8cm car on arrondit toujours au supérieur. Une fois son activation terminée, il reçoit un pion ACTIVE. Le joueur pirate décide d'activer le chasseur. Les chasseurs sont dotés d'un tromblon de précision d'une portée de 30cm. Le berserk est largement à portée de tir, mais au delà de la moitié (ici 15cm). Les tromblons sont des armes à poudre noire, donc bénéficient de F+1/- à courte portée. Le joueur pirate décide donc de déplacer le chasseur de 3cm (il utilise son action gratuite) afin d'être tout juste à courte portée et donc de bénéficier de la force améliorée augmentant ses chances de toucher au détriment d'un d6 perdu à cause du mouvement. Le chasseur possède une valeur de tir de 3 donc 3d6 pour réaliser son action en temps normal. Ici, du fait d'avoir bougé, il réduit son total de -1d6. Le chasseur obtient une seule touche lors du tir infligeant donc une blessure au berserk provoquant à ce dernier la perte d'un point de vie. Le chasseur ayant terminé son activation reçoit un pion ACTIVE.
  2. Karad

    Focus 200pts + seigneur de guerre

    Bonjour à tous, nouveau focus faction avec les nains d'Hydalir. Format 200pts + Seigneur de guerre. - Karad seigneur de guerre : 100pts - Holga : 75pts - Artificier d'Hydalir : 35pts - Saboteur : 25pts - Oiseau mécanique : 65pts Les nains sont très lents ce qui est leur grande faiblesse. Quand une figurine humaine se déplace de 30cm en course soutenue, les nains n'iront pas plus loin que 20cm. Ce petit groupe de combattant est là pour essayer de compenser cette faiblesse. Apres le déploiement de toutes les figurines, le saboteur peut être placé en éclaireur. Sa capacité à ne pas être gêné dans les ruines et roches lui permettent de compenser son manque naturel de mobilité. Il peut poser une mine à chaque activation, lui permettant de "bloquer" une zone. L'oiseau ira, grâce à son vol, aider les figurines en ayant besoin ou chercher des objectifs loin sur la table. Karad étant très résistant grâce à la robustesse naine et son armure d'Hydalir en fait un bon élément pour tenir un objectif de paire avec l'artificier qui pourra bénéficier de la relance pour les tests de résistance naine. Holga elle sera là pour aider là où il y a besoin.
  3. Karad

    [règle de base et pirate] Clarifications et explications

    Pas mal de questions effectivement. Akai a déjà donné beaucoup d’elements. Je relis tout et je complète.
  4. Karad

    Clarifications nains

    La règle résistance à la magie inflige un malus au lanceur de sort égale à la valeur de la compétence. Par exemple résistance à la magie 1 réduit de 1 le total obtenu pour lancer le sort. J’obtiens un lancé dont le total est 15, si une figurine à résistance à la magie 2 me réduira le total de 2 : 15-2 = 13 pour lancer le sort.
  5. Karad

    [PIRATES] Questions - Clarifications sur les cartes

    Tous les sorts d’un même domaine sont utilisables par un sorcier. Exemple Nereide ou Neriogh peuvent sélectionner n’importe quel sort du moment qu’il soit du domaine des abysses. Évidemment le niveau du lanceur détermine le nombre maximum de sorts utilisables pour la partie. Exemple un lanceur de niveau 3 aura droit à 3 sorts.
  6. Karad

    [KOBOLDS] Questions - Clarifications sur les cartes

    Akai a bien répondu. J’ai ajouté des réponses sur facebook au sujet de la résistance à la magie (inflige un malus au lanceur de sort). Le bonus de force que donne Ragh s’ajoute au d6 normalement donné en combat multiple et donc même avec le tatou. Pour l’arme du sorcier, c’est p’ietre ^^ Pour le saignement ça sera corrigé avec la reedition des cartes.
  7. Karad

    Chevaucheur de tatou

    Possible d’avoir eu un doublon effectivement. Ça arrive lorsque je fais les blisters 😊
  8. Karad

    test mode Solo

    Génial !!
  9. Karad

    Histoire autours d'Astrahys

    Fluff ^^
  10. Karad

    TOURNOI ASTRAHYS

    Bonjour à tous, le 13 Avril 2019 aura lieu à Dijon le premier tournoi officiel organisé par MedFan Games et les Astartes Dijonnais. Ici toutes les informations seront répertoriées. L'adresse du tournoi : 8 impasse Thibaudot 21000 Dijon, environ 10 minutes à pieds de la gare SNCF. PAF : 15 euro comprenant la figurine exclusive et le repas. Déroulement du tournoi : 10h-11h30 : première partie 12h-13h : repas 13h-14h30 : deuxième partie 15h-16h30 : troisième partie 17h-18h30 : quatrième partie. Règlement du tournoi : Chaque liste sera composée de 250points (dépassement de quelques points autorisé pour ce premier tournoi dans un soucis de souplesse). Pas de restriction particulière pour ce tournoi si ce n'est UN SEUL Seigneur de Guerre maximum et minimum UN Régulier. Les figurines ne doivent pas obligatoirement être peintes, cependant des points seront tout de même attribués. Les listes devront être envoyées par mail à cette adresse : contact@medfangames.com pour vérification. Décompte des points : Victoire : 3 points Egalité : 2 points Défaite : 1 point Peinture : 0 à 2 points Lien T3 pour vous inscrire (obligatoire) : https://www.tabletoptournaments.net/t3_tournament.php?tid=23992
  11. Karad

    TOURNOI ASTRAHYS

    Pour le prochain tournoi tu seras là :)
  12. Karad

    Présentation Neerath

    Bienvenue et merci pour tes photos ! Ca fait vraiment plaisir 😊
  13. Karad

    TOURNOI ASTRAHYS

    N’hesitez Pas à vous inscrire sur le lien t3.
  14. Karad

    TOURNOI ASTRAHYS

    Effectivement c’est pas optimisé comme trajet 😊
  15. Karad

    TOURNOI ASTRAHYS

    Merci à vous 🙂 lien ajouté pour l'inscription.
  16. Karad

    First Event

    Bonjour à tous, nous sommes actuellement en train d'organiser le premier événement MedFan Games à Dijon en partenariat avec l'association des Astartes. Nous aimerions, en fonction du nombre de joueurs, organiser un petit tournoi, le tout premier. Nous aurons également à vous proposer des petites animations, des démos de Mauser Earth, atelier peinture ou simplement venir nous voir pour discuter. Nous vous tiendrons informé de l'avancée de tout ça.
  17. Karad

    First Event

    Petit retour sur l'événement, nous aimerions que cela se déroule courant mars.
  18. Karad

    Présentation Micky

    Hello :)
  19. Karad

    Evenement : Concours de peinture

    Le concours de peinture s'étend jusqu'à fin Janvier.
  20. Karad

    Histoire autours d'Astrahys

    Merci
  21. Karad

    Joyeux Noël et joyeuses fêtes!

    Belle année à tout le monde. Plein de newssssssssssssss
  22. Karad

    Offres de Noel

    Bonjour à tous, pour ceux qui n'ont pas vu sur la page/site, il y a actuellement des offres de Noel. Bundle pack permettant de choisir un starter et trois figurines supplémentaires. Frais de port offert à partir de 100 euro. Quantité limitée en fonction du stock. Lien de l'offre en cour : https://www.medfangames.com/product-page/bundle-pack-noel
  23. Karad

    Session 2 22/10/2018 KS

    Yes j'ai vu ^^
  24. Karad

    Session 2 22/10/2018 KS

    Merci pour le suivi du KS sur ce sujet, c'est super de votre part Le pledge manager est ouvert.
  25. Karad

    Offres de Noel

    Oui ^^
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