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Torcephal

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Tout ce qui a été posté par Torcephal

  1. Salut à toi Reptor et bienvenu ! les kobolds me font craquer aussi ! si tu souhaites voici la carte des joueurs Astrahys : https://drive.google.com/open?id=18Ee5UVmcWk0JMl_4qgfHBA3D0Vjt800n&usp=sharing
  2. Salut Brialoke et bienvenu sur le forum voici le lien vers la carte si tu souhaites : https://drive.google.com/open?id=18Ee5UVmcWk0JMl_4qgfHBA3D0Vjt800n&usp=sharing
  3. Bienvenue Enelya, tu trouveras plusieurs joueurs sur Lyon ! et j'espere pouvoir lire tes parties, à bientot
  4. Bienvenu à toi Marcus le vieux Coyote roublard :p, le minotaure est très violent et son pote devrait l’être tout autant !
  5. Bravo à tous pour le KS de Forgotten Chamber ! on l'attend avec impatience 😉 maintenant
  6. Torcephal

    Starter box

    yes !! ça avance !! une idée de la date de sortie ?
  7. Torcephal

    Nouvelles figurines

    t'inquietes je pense à toi, je vais essayer de négocier ça avec les orgas sur place 😉
  8. Torcephal

    Nouvelles figurines

    voial le visuelle de la figurine exclue lors du Tournois JfJ de Sartrouville et celui de Dijon la figurine sera aussi jouable à Zombicide apparemment
  9. J'ai hâte d'y être !! d'ailleurs je trouve qu'il n'y pas beaucoup d’inscrits je trouve ça dommage :(
  10. Torcephal

    Actualité de Mars

    Aujourd'hui nous vous en dévoilons un peu plus sur le Grand Livre Astrahys. Cet ouvrage renfermera un descriptif complet du monde d'Astrahys, ses régions et leurs habitants, leurs technologies, leurs divinités et bien d'autres choses au travers de nombreuses pages illustrées. Vous y trouverez l'ensemble des règles Astrahys revues et corrigées. Nous avons décidé d'améliorer les règles grâce à vos retours en ajoutant des détails, des schémas et des exemples. Mais aussi des scénarios inédits, de nouveaux sorts mais pas que. Le livre n'arrive pas seul. Il sera accompagné d'une figurine exclusive : une Guerrière de l'Ile d'Onogoro. Cette petite île située dans l'Océan Infini est considérée comme étant une terre sacrée, la légende raconte qu'un Artefact créé par les Celestes eux-mêmes y est protégé... Les Guerrières de l'Ile d'Onogoro sont de terribles combattantes ayant juré de donner leur vie pour protéger le Sanctuaire. La figurine exclusive de la Guerrière d'Onogoro est un Mercenaire et pourra donc être jouée dans n'importe quelle faction !
  11. Bienvenu à toi Red ! ça promet de chouettes parties en devenir avec tes comparses 😉
  12. tuto carte.docx tu peux l'ouvrir ? faut cliquer sur la petite epingle pour situer ta position sur la carte
  13. Liste de questions/réponse relative aux Kobolds - Test d'endurance : si E: -/- , Test avec 1D6 réussite sur du 4+ - Sonné : Sonné donne un malus de 1d6 durant le tour - Saignement : ( à clarifier ) Test endurance (1D6 réussite sur 4+) si elle rate elle perd un point de vie après le test ( réussi ou non elle perd un marqueur saignement) - Tir multiple X : X représente simplement le nombre de D6 supplémentaire à lancer et non pas le nombre de figurines ciblés -Contre-attaque : Lorsque qu'Ondin se défend contre une attaque de corps à corps, il effectue ensuite une attaque avec autant de dès que de réussite sur son jet de défense. - Puissant comme un Kobold mais moins que plusieurs : les bonus peuvent se cumuler, F+2/- si Ragh et Tatou dans un même combat - Maître des Mutations : A chaque nouvelle action, le sorcier peu donner mutation/1 à un kobold ami (lui y compris). Rien n'interdit de choisir un kobold différent à de chaque tour, tant que la cible est à moins de 10 cm et de sa faction. - Blocage de maître : Lorsque Zigomar déclare une charge, avant tout lancer de Dés la figurine ciblé doit déclarer son intention de défense ou de riposte, Zigormar peut ensuite décider de charger en se défendant si riposte ou tir de contre charge, tout jet de défense réussi lui octroi autant de dés pour sa prochaine attaque.Le ou les dés générés en défendant avec sa compétence lui permette d'attaquer immédiatement et sans défense possible pour l'adversaire. -Grapioche: un assassin peut dépenser une action pour enchaîner l'adversaire jusqu'à 10 cm , un kobold allié à 5 cm peut dépenser une action ou action gratuite pour renforcer l’enchaînement de l'assassin. une figurine ennemie doit dépenser le même nombre d'actions qui ont été utilisées pour l’enchaînement. -
  14. tu as probablement raison d’après cette image qui compare les différentes hauteurs :
  15. Torcephal

    Tir multiple

    je me suis posé la même question, pourquoi rajouter le mot "multiple" j'ai pas compris l’intérêt, je pensais qu'on pouvait séparer les deux dès sur 2 ennemis , se qui aurait eu du sens pour des shurikens... pas très fort mais très rapide..
  16. tu veux dire que leurs socles seront encore plus grand !?
  17. Torcephal

    Kriss83

    oui j'ai eu les mêmes petits soucis de compréhension sur certains points de règles, apparemment les règles vont être revues corrigées et mis à disposition des joueurs. j'ai l'impression que les parties sont souvent serrées se qui prouve un bon équilibrage des factions, et je te le confirme les barbares ont uniquement des objectifs de castagne, mieux vaut éviter le choc frontal direct.
  18. Torcephal

    Kriss83

    BIenvenu Christian de Toulon ! alors vos premieres impressions sur le jeux? vous avez jouez avec les objo ? super table ça donne envie !
  19. ok ! la carte d' Irina le confirme, Merci !
  20. L'idée ici est de lister toutes les petites techniques de survie de nos amis les kobolds Restez planké!!!! Face aux tireurs pensez aux décors ! Restez collé à un décors donne -1d6 au tireur et dans un décors de 10cm ou + de diamètre les tireurs devront enlever 2d6 à leurs tirs. Donc on reste planqué et on joue l'objectif ( tunnelier ou passage secret par exemple) Restez Groupiiiir !!! les kobolds sont beaucoup plus dangereux ensemble, garder les à une distance acceptable les uns des autres n'oubliez pas qu'un kobold à 5cm d'un autre kobold engagé peut utiliser son action gratuite pour engager le même ennemi et ce pendant lactivation d'une autre figurine. de plus en combat multiple ils obtiennent un 1d6 supplémentaire en plus du bonus de combat multiple. Ninjabold !!! les assassins peuvent se déployer au tour 2, déployés les ensemble et surprenez l'adversaire ! Ils sont faible mais leur poison plutôt efficace alors tirez ! De plus leurs grapioches combinés annulera facilement les actions adversaire ! Le cannibal: alors lui c'est simple associé le avec d'autres kobolds ( comme les assassins et leur grapioches, Et bonne appétit ! Objectif "le champion invincible " de mon point de vu le cannibale et le tatou sont les meilleurs options explications, Le cannibale avec sa régénération et son masque. Le tatou de guerre ajoute 2pv et annule chaque blessure sur un 6 et sa multi possibilités de sonner Zigomar est une grande cible et le Sorcier reste très fragile
  21. Merci pour toutes les corrections et précision! Autre question sur Ondin et sa compétence "contre attaque" quest ce que ça peut bien vouloir signifier ? Une attaque gratuite si Ondin réussi sa défense?
  22. pour reprendre avec les questions de micky, Liste de questions/réponse relative aux Kobolds - Test d'endurance : si E: -/- , Test avec 1D6 réussite sur du 4+ - Sonné : la figurine à le même malus blessé grave( -2D6, Combat, défense et Initiative) et ce jusqu'à la fin du tour - Saignement : ( à clarifier ) Test endurance (1D6 réussite sur 4+) si elle rate elle perd un point de vie apres le test ( réussi ou non elle perd un marqueur saignement) - Tir multiple X : X représente simplement le nombre de D6 à lancer et non pas le nombre de figurines ciblés - ( Ragh et le Tatou) Puissant comme un Kobold mais moins que plusieurs (à clarifier): lorsque engagé dans un combat multiple F+1/- les bonus se cumul t'il ? si Ragh et le tatou sont dans le même combat F+2/- ?? - ( Sorcier) Maître des Mutations : action gratuite : un sorcier peut donner 1 mutation à un kobolds ami à 10cm à chaque nouvelle action gratuite le sorcier pourra donc cumuler des mutations sur un seul et même Kobold ami à 10 cm - ( Zigomar) Blocage de maître : Lorsque Zigomar déclare une charge, avant tout lancer de Dés la figurine ciblé doit déclarer son intention de défense ou de riposte, Zigormar peut ensuite décider de charger en se défendant si riposte il y'a, tout jet de défense réussi lui octroi autant de dés pour sa prochaine attaque. - (suite...) - - -
  23. Torcephal

    Clarifications nains

    resistance à la magie 1 ça doit etre un jet de sauvegarde 4+ contre tout effets magique les ciblant
  24. J'ai tester le mode solo proposé par Grégory Amant sur le Facebook voilà se que ça donne: Listes 200pts Barbares: Agard, yéti de Rocvang, 2 berserks Kobolds: Sorcier, Tatou, cannibal, 2 assassin objectif: match à mort Déploiement des kobolds à l'Est avec assignation au D6 pour le positionnement Nord Ouest + Est Sud je positionne mes barbares à L'Ouest j'assigne mes actions normalement les kobolds eux piochent librement dans la mesure de leur rang dans leur réserve d'actions TOUR 1 pour des facilités d'activations je lance un d10 pour savoir dans quel ordre les kobolds s’activeront, je respecterais toujours cet ordre. je modifie les règles de Gregory sur les déplacement de L'IA, et sa rose des vents, une intention Defensive(D6 impair) une figurine aura tendance à se cacher et/ou tirer, lancer un sort, se renforcer ou renforcer un allié une intention offensive (D6 pair) une figurine avance, charge, Tir ou lance un sort qui cible un enemi -Intention de la figurine: D6 = impair, le Sorcier lance mutation sur le cannibal avec son action gratuite et se déplace dans les ruines au sud est - j'active mon yeti et le déplace dans les ruines au sud ouest, depense une action pour prendre 1 rage supplémentaire - assasin 1 kobold defensif se planque derrière un mur le second assassin se déploiera au tour 2 ( choix du deploiement au dé selon offensif ou defensif ) - berserk1 avance et se place derriere un mur -le tatou joue offensif et avance sans peur dans les ruines pret à charger - ma premiere erreur je place Agard un peut trop pret du Tatou :/ ( en me disant que je jouerais défensif au tour 2) - le cannibal joue offensif et fonce à travers les ruine au sud - Berserk2 suit mon yeti dans les ruines TOUR 2 - modif des règles pour alléger l'intention de l'IA, - un second assassin est déployé au Sud -le sorcier passe en offensif et se place en ligne de vu du Yeti lance un sort pluie de Feu niveau 2 puis pluie de feu niveau 1 -j'active Agard, lance présence Bestial et obtient : 1 ( rho la poisse ! ) puis charge le tatou BIM 2 pv en moins ( bon c'est pas ouf... et je vais m'en mordre les doigts) le tatou riposte et enleve 2pv à Agard. -le premier assasin kobold rejoins le tatou et abime aussi Agard qui foire lamentablement ses dés de défense...) -j'active le yeti en feu et charge le pauvre sorcier kobold qui prend chère et perd 4 Pv - le tatou s'active et tue Agard qui n'a plus d'action pour se défendre... - je joue Berserk1 et fonce sur le tatou qui viens de tuer mon Chef mais n'a pas assez d'actions et foire sa charge ! triple 1...super et ne fait que -1pv sur le tatou -le cannibal charge Berserk2 - Berserk2 blessé blesse grossièrement le cannibal au prix de toutes ses actions et de sa rage -Assassin 2 tue Berserk2 TOUR 3 je prend la main -le yeti qui continue de brûler tue le sorcier kobold - assassin 1 tue mon Berserk1 grace à son jet de dés ultra pété -je n'ai plus que mon Yéti le tatou charge en dans sa direction et termine le dernier PV du Yéti Fin du Match Conclusion: -le Feu ça brûle bien ^^ mais le sorcier est en carton pâte - la règle kobolds "l'Union fait presque la force" ça defonce tout en groupe un kobold avec de base 2combat passe à 4 si il est avec un pote à lui et avec le tatou et "puissant comme un kobold" touche sur du 3+ AIe mais c'est quoi ces Gnomes là !!! bref je pense ne pas avoir utilisé d'action/ rage avec les barbares et séparer mes troupe était une grossière erreur
  25. Bienvenu à toi Grunbel, les nains ont du succès 😉 comme les futurs elfes des bois vous etes plsuieurs ducoup à Tours c'est cool ! je suis du coté de Nantes ( pour l'instant) on va pouvoir s'organiser des trucs dans la région ( Rennes ,Nantes, Angers, Tours....) tu peux t'inscrire avec tes potes sur la map des joueurs : https://drive.google.com/open?id=18Ee5UVmcWk0JMl_4qgfHBA3D0Vjt800n&usp=sharing
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